NLNO LIMIT
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LOCAL BY DESIGN

웹에서 열지만,
파일은 보내지 않습니다.

큰 파일을 올리고 기다렸다 다시 내려받는 대신, 가능한 작업을 브라우저와 이 기기에서 바로 처리합니다. No Limit의 제품 구조는 이 한 가지 원칙에서 시작합니다.

01YOUR FILE영상 · 이미지 · PDF
02THIS DEVICEBrowser · CPU · GPU · Storage
03YOUR RESULTExport · Save · Deliver
0 Buploaded to No Limit processing servers
WHY IT MATTERS

로컬 처리는 기능이 아니라
제품 구조입니다.

01

Upload wait 없음

원본 전체가 서버에 올라갈 때까지 기다리는 단계를 워크플로에서 제거합니다.

02

원본은 기기에

선택한 미디어를 원격 편집 서버에 보관하는 대신 File API와 로컬 저장소를 중심으로 작업합니다.

03

기기 성능을 사용

WebCodecs, WebAssembly, WebGPU, Worker 등 현재 브라우저가 제공하는 로컬 실행 능력을 활용합니다.

04

한계도 투명하게

서버 업로드 제한 대신 실제 상한은 브라우저, RAM, 저장공간, 코덱과 기기 성능이 결정합니다.

THE BOUNDARY

“No Upload”가 뜻하는 것.

원본 미디어 처리이 기기

변환·편집·SRT·인코딩·QC의 원본 파일 처리 경로를 브라우저 로컬 우선으로 설계합니다.

런타임 · 모델 다운로드네트워크 사용 가능

일부 HEIC·PDF·3D·미디어·AI 기능은 처음 실행할 때 프로그램이나 모델 파일을 다운로드할 수 있습니다. 이것은 사용자의 원본 미디어 업로드와 구분됩니다.

사이트 접속일반 HTTP 요청

정적 사이트를 불러오는 과정에서는 호스팅/CDN의 일반적인 네트워크 요청이 발생합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

정말 파일을 업로드하지 않나요?

No Limit의 핵심 미디어 작업은 사용자가 선택한 원본을 No Limit 애플리케이션 처리 서버에 업로드하지 않고 브라우저에서 처리하도록 설계되어 있습니다. 다만 사이트 자체 로딩, 선택형 런타임·AI 모델 다운로드 등 일반 네트워크 요청은 발생할 수 있습니다.

AI 모델 다운로드도 업로드인가요?

아닙니다. 런타임이나 AI 모델을 내려받는 네트워크 요청과 사용자의 영상·오디오 원본을 추론 서버에 보내는 것은 다른 동작입니다. No Limit은 이 차이를 UI와 개인정보 안내에서 구분합니다.

그러면 파일 크기 제한이 없나요?

서비스 서버의 업로드 제한은 없지만 실제 처리 가능 크기는 기기의 RAM, 저장공간, 브라우저, 코덱과 작업 복잡도에 따라 달라집니다.

브라우저를 닫으면 프로젝트는 어떻게 되나요?

Studio는 지원 환경에서 IndexedDB/OPFS 같은 사이트 전용 로컬 저장소를 활용합니다. 중요한 작업은 .nolimit 프로젝트 파일과 원본 미디어를 별도로 보관하는 것이 좋습니다.